개인 메달 총계 마켓: 선수가 참가하기로 한 첫 이벤트를 반드시 시작해야 유효합니다.
한 선수가 첫 번째 라운드를 완료하기 전 또는 두 선수가 모두 추가 라운드에 진출한 후 실격되거나 기권하는 경우, 다른 선수가 해당 라운드를 완료했다고 가정하고 다른 선수를 승자로 간주합니다.
맵에서 모든 예정된 라운드를 플레이하기 전에 팀이 기권하거나, 운영진 결정으로 승리를 거두거나, 실격될 경우 해당 맵에 대한 모든 베팅은 무효 처리됩니다.
최장 및 최단으로 성공한 필드 골: 성공한 필드 골이 없으면 베팅은 무효 처리됩니다.
그러나 스프레드 및 총계 시장에서의 프리게임 시장은 무효로 처리되며, 기타 시장은 모두 유효로 처리됩니다.
티저는 베터가 선택한 베팅에 대해 더 유리한 핸디캡 또는 총 득점이 적용되지만, 베팅에서 승리하기 위해서는 모든 선택지에서 승리해야만 하는 멀티플 베팅을 의미합니다.
하는 경우 처리하는 데 더 많은 시간이 소요되며 국제 금융 규제에 따라 신원 확인이 필요할 수 있습니다.
인플레이 베팅은 베팅 시점에 마켓 오퍼링 및/또는 베팅 슬립에 표시된 점수, 코너 또는 예약 정보를 사용하여 진행되며, 이러한 위치에 잘못 표시된 정보만이 베팅을 무효화할 수 있는 근거가 됩니다.
베팅 규칙 제공 베팅 책임감 있는 게임 플레이 개인 정보 보호 정책 약관 결제 옵션
판정에 들어간 시합: 시합은 모든 라운드가 완료되기 전에 테크니컬 판정이 이루어지는지 또는 모든 라운드가 완료된 후 일반 판정을 내리는지에 따라 판정에 들어간 것으로 평가됩니다.
해당 베팅은 장소 이동, 지연, 연기와 관계없이 경기 또는 스테이지가 완료되면 유효합니다.
첫 억제기: 스코어보드에 표시된 첫 번째 킬을 먼저 하는 팀에 베팅하면 승리하고, 상대 팀에 베팅하면 패배합니다.
스키 점프의 피나클사이트 경우, 점프 횟수 또는 완료한 라운드와는 상관없이 공식 결과가 집계됩니다.
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