멀티웨이 베팅은 "올인": 마켓에 특정 참가자가 참가해야 유효하다는 조항이 추가되지 않는 한 베팅은 항상 유효합니다.
You may examine all about our world functions plus the countries where we keep Intercontinental gaming licenses and – Similarly crucial to Be aware – the international locations wherever, as a result of regulatory constraints, we do not function.
하프타임 휴식시간에 주는 카드는 후반전 부킹 마켓에 집계됩니다. 규정 시간 종료를 알리는 휘슬 이후의 카드는 해당 경기 마켓에 집계되지 않습니다.
진출: "진출" 또는 "결승 진출" 팀 마켓은 다음 라운드로 진출하거나, 컵 또는 토너먼트 우승자가 될 팀은 어디인지 맞히는 베팅입니다.
그러한 조건이 명시된 경우, 명시된 참가자가 그 이벤트에 참가하지 않을 때는 모든 참가 선수에 대한 모든 베팅이 무효 처리됩니다.
스테이지 간에 가격이 수정되는 다중 스테이지 이벤트에서는 최종 완주 스테이지 이후에 베팅된 모든 베팅이 무효로 처리됩니다.
슈퍼볼 유명인 프롭 베팅: 슈퍼 볼에서 유명인과 관련된 콘테스트의 경우, 해당 유명인이 참석해야 베팅이 실행될 수 있습니다.
패스 방해 페널티: 공격/방어팀의 방해를 모두 집계하지만, 유효하려면 페널티를 반드시 수락하고 실제로 집행되어야 합니다.
마켓에 "필드" 베팅 옵션이 있을 경우 명명된 팀 또는 참가자가 베팅에서 승리하려면 모든 참가자를 대상으로 승리해야 합니다.
공격팀 드라이브:: 공격팀의 터치다운이나 필드골은 공격팀의 점수로 간주됩니다.
정규 시즌 포인트: 해당 팀이 포인트 총계를 초과하고 일정에 있는 모든 경기를 플레이할 것으로 기대되거나 남은 경기 수를 피나클사이트 고려해도 포인트 총계를 넘을 가능성이 없고 일정에 있는 모든 경기를 플레이할 것으로 기대될 때 확정됩니다.
첫 억제기: 스코어보드에 표시된 첫 번째 킬을 먼저 하는 팀에 베팅하면 승리하고, 상대 팀에 베팅하면 패배합니다.
확정적으로 결정: 해당 피리어드에 무슨 일이 일어나는지와 관계없이 승자가 결정되는 마켓입니다.
다른 마켓에 대한 베팅은 기권 및 실격 전에 피리어드가 완전히 플레이됐을 경우 유효한 것으로 간주합니다.